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回复总数  210
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4 天前
回复了 kushu001 创建的主题 程序员 关于软件开发中的跨地区的时区问题
我们现在是直接服务器是 0 时区,直接 UTC 存储,然后再配置一个业务要跑在哪个时区字段偏移量,所有业务算时间用统一接口会加上这个偏移量去计算,客服端同理用服务器下发的偏移量计算;这样可以跑在任意时区,避免夏令时问题
我读小学二年级的时候这些字都认不全,现在小学这么卷了吗
我记得 windows 上的爱奇艺不也是这样的吗
因为可以套用数学公式,方便复制粘贴,而且有动不动就几万行的配置
21 天前
回复了 laijh 创建的主题 职场话题 做开发,写代码未必要着急
当今天早上提需求,下午就要上线的时候就知道急不急了
Cherry-pick ,idea 上叫优选
26 天前
回复了 dozer47528 创建的主题 小米 小米 15 阉割了 NFC?有懂这个的朋友吗?
双击关机键再放上去试试呢
找个别的地方的朋友,你下单寄到他那里,然后他在转寄就行;最好别让他下单,因为后期出问题售后还得经过他的手,比较麻烦
39 天前
回复了 parthenon2007 创建的主题 JetBrains WebStorm 现在对非商业用途免费
现在 webstorm 写代码 ai 自动补全,太爽了,虽然猜的不一定对,但是修改一下就能用,省时省力
47 天前
回复了 yujianwjj 创建的主题 git 请教 git 管理的一个问题
我们 QA 都是固定在 master 上测试并上线,上线前都会通知大家自己把功能合并到 dev ,然后组长统一合并到 master ,所以不存在你说的 dev_1.0 功能上线了还没有合并到 dev 的问题;而且第一次见直接用 dev_1.0 上线的
只能说游戏开发少了,之前我们加载游戏都是一个提示:登录游戏中,玩家截图反馈根本不知道卡在哪了;后面直接每个阶段都显示出来,如:加载配置中,连接服务器中,加载场景资源中等,玩家截图反馈一眼就知道卡在哪了,也方便查问题
138 天前
回复了 gosky 创建的主题 前端开发 前端怎么在页面之间传输大参数?
如果是同一个小程序,挂载 APP 实例上就好了,类似于全局变量;如果是跳转到其他小程序,需要用到官方 API
139 天前
回复了 libasten 创建的主题 问与答 现在新组装的机器,是无脑装 win11 了吗?
2 年前我就装 win11 了,现在很流畅,可能就是刚开始需要适应一下
组装一台 windows
这个游戏就是个社交游戏,手游就是为了老玩家方便摸鱼钓鱼、摸宠等休闲活动玩的,单机玩没意思
onenote
216 天前
回复了 waiaan 创建的主题 JavaScript 这段 if...else 有优雅的写法吗?
如果是业务代码,我可能就这么写了,简单清晰明了,后续修改也方便;如果是自己项目,可能会优化成 map 去实现
2024 年了,为啥还要重启安卓手机,除了更新我基本没有重启过了
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