V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Livid
V2EX  ›  NVIDIA

NVIDIA RTX 实时光线追踪 Tech Demo

  •  
  •   Livid · 2018-03-20 17:54:25 +08:00 via iPhone · 7160 次点击
    这是一个创建于 2458 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    下一代的游戏(当然恐怕也需要下一代的显卡)可能达到的画质:

    10 条回复    2018-08-18 08:19:27 +08:00
    Cyron
        1
    Cyron  
       2018-03-20 17:55:47 +08:00
    我星际公民不服
    wingkou
        2
    wingkou  
       2018-03-20 17:59:55 +08:00 via Android
    有没有闻到什么烧糊了?
    wsy2220
        3
    wsy2220  
       2018-03-20 18:35:55 +08:00
    演示画面都掉帧
    daocheng
        4
    daocheng  
       2018-03-20 18:59:52 +08:00
    和现在的 CG 感觉差不多,一直希望游戏真实画面可以和 CG 一样。
    xenme
        5
    xenme  
       2018-03-20 19:19:54 +08:00 via iPhone
    @daocheng CG 大场面几小时才能渲染几秒关键画面,显卡实时达到这种程度估计还早
    ziyuan
        6
    ziyuan  
       2018-03-20 21:33:45 +08:00
    niu,,这个是实时的,不要和 CG 比
    orangeade
        7
    orangeade  
       2018-03-20 23:15:00 +08:00 via Android
    游戏主机也得换代了?
    flowfire
        8
    flowfire  
       2018-03-21 09:48:37 +08:00 via iPhone
    隔着显示器都闻到一股。。。。
    guoxx_
        9
    guoxx_  
       2018-03-21 11:11:12 +08:00
    这个视频里 direct light 还是基于 rasterizer 的,还有一些 volumetric 的效果也没有用到 ray tracing。主要用到 ray tracing 的地方是 reflection,不过我没有理解错的话,其实是一个混合的方案, screen space reflection -> cube map -> ray tracing。

    https://www.claybookgame.com/, 这个游戏才是 ray tracing 来实现的,不过和他大量使用 signed distance field 有关。

    @Livid 你也在 GDC?
    wyfyw
        10
    wyfyw  
       2018-08-18 08:19:27 +08:00
    今天看了 老黄 发布会
    自 CUDA 以来的下一代显卡就要来了。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2831 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 12:53 · PVG 20:53 · LAX 04:53 · JFK 07:53
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.