V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
• 请不要在回答技术问题时复制粘贴 AI 生成的内容
corethink1
V2EX  ›  程序员

小程序小游戏里实现水果忍者的效果,各位有什么好的建议吗

  •  
  •   corethink1 · 2018-05-18 12:33:46 +08:00 · 3157 次点击
    这是一个创建于 2400 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    通过点击事件判断手指有没有碰到水果,顺便通过长按事件模拟刀刃效果?水果蹦跶的过程判断触碰会不会有点麻烦

    5 条回复    2018-05-18 18:24:55 +08:00
    Arcy
        1
    Arcy  
       2018-05-18 13:07:12 +08:00
    长按事件不建议去模拟刀刃效果
    mashiro233
        2
    mashiro233  
       2018-05-18 14:08:24 +08:00
    不知道楼主是全手写还是用游戏引擎做的。
    如果是引擎的话,判断触碰有专门的事件无需费心。当手指触碰到屏幕后,创建一个不可见的 sprite 跟着手指走就行,当手指离开的时候销毁,同时利用 onEnter 和 onLeave 这种类似方法记录刚体的切割线。刀刃我不清楚具体的效果是怎么样……不好给建议。
    如果是手写,思路和上面差不多,自己做好 onEnter 和 onLeave 的实现就行。
    corethink1
        3
    corethink1  
    OP
       2018-05-18 14:38:23 +08:00
    @Arcy 此话怎讲
    @mashiro233 没打算搞太复杂,就想手写简单的效果,手指的路径和水果的蹦跶的路径之间的关系怎么关联
    mashiro233
        4
    mashiro233  
       2018-05-18 14:55:02 +08:00   ❤️ 1
    @corethink1

    不清楚你指的关联具体是啥,水果的下落路径和手指的运动是两个独立的任务。如果指的是手指和水果的碰撞检测,那就算坐标呗,计算手指当前的坐标是否在水果的面积内。2D 游戏的基本多边形是矩形,算算就是了。
    amamiyasachi
        5
    amamiyasachi  
       2018-05-18 18:24:55 +08:00
    cocos motionstreak
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5322 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 22ms · UTC 06:30 · PVG 14:30 · LAX 22:30 · JFK 01:30
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.