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V2EX  ›  SrPb  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  50
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2022-06-21 13:05:48 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 奇思妙想 假如没有“关注”功能,网络将会怎样?
@libook 你这个推荐和关注的区分确实有益。关注是一种吸引,而推荐则是意愿将这种吸引再现(《尔雅》里说,荐,再也;更源初的意思是一种蒿菜)。从关注到推荐是意识的演进过程,但还没有到达善恶意识。我想直接讨论现实的关注活动是不现实的,它的环节太多了。很感谢你的回复。
2022-06-19 15:03:26 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 奇思妙想 假如没有“关注”功能,网络将会怎样?
@acctv2 如果给关注作一个时效呢,比如 3 个月后就需要重新关注,而且不提醒粉丝。这样一个用户的关注列表也许就富有变化?这也贴合现实的关注。
2022-06-17 14:34:07 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 奇思妙想 假如没有“关注”功能,网络将会怎样?
@keller 如果 Web3.0 是关于 Ownership 的晚期资本主义语境延伸……那么也许向着开端的回溯才能带来真正有力的更新。这种回归可能根本上只是一种视角转换,而不是对已有实体建设的摧毁。
2022-06-16 07:45:21 +08:00
回复了 Salticey 创建的主题 生活 脱离考试后,我不会写长文了。
建议专题阅读,这可以令你进入一个连贯性很强的意义场,作者的无意识对你有所调谐。久而久之,表达便会在流畅里呈现风格。记得挑你最喜欢、最有感触的作家。另外,诗歌阅读也很有作用,能更高层次地培养语言经验。
2022-06-10 10:41:04 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@lakehylia #31 流量也是软件的“用”,但很特殊。购买了流量,就可以使用其他软件,它充当了“抽象时间”与“具体使用时间”中的居间者,类似于货币。因此只有一种庞大的系统才适合分发流量。但流量的弊端也如同货币的弊端……
2022-06-10 10:00:30 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@kop1989smurf #29 你说到紧要处了。“同一时间对软件价值的释放不同”对应着劳动的二重性,即抽象劳动和具体劳动的分裂,这直接产生分配的二重化(按劳分配与多种分配并存)。游戏因为其自身性质,这种分裂最小,但因此也最不具有劳动特性(虽然也会令人疲累),因而适应点卡。然而,就游戏而言,点卡计费也并非主流,这种情况让我困惑不安。
2022-06-10 03:10:11 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@muzuiget 这是最理想最自信的开发者,但可惜,“吾未见刚者”。
2022-06-10 02:32:34 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@pigmen 原来还有初次订阅更贵的软件。这种软件面对用户,似乎有一种面对有缘人的感觉。就像爱情一样,最开始阻碍最大。
2022-06-10 02:28:17 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@learningman 这是我最喜欢的模式。因为它完全集中在游戏中,即集中在“使用”上,甚至根本无需考虑到为实体付费。当玩家对游戏丧失兴趣时,游戏的生命也逐渐终结。脩然往来,对用户限制最少。
2022-06-10 01:28:35 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@LifStge 这个几乎就是“城市落户标准”的软件版本。很难不联想到购房落户和缴纳社保落户等等一系列政策。这种东西造成了很苦闷的社会情绪,难以评价。
2022-06-09 22:33:49 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@Buges 你说的有道理。我之前是这么考虑的:订阅使得用户和软件一直处于关系中,这个月不订阅了,三个月后又订阅,仍然不算用户流失。而买断则是要么置身于这种关系,要么没有任何相干。你从开发者的营收视角来看:不订阅就流失了。你的看法更具有现实性。
2022-06-09 22:19:10 +08:00
回复了 SrPb 创建的主题 问与答 探讨一种软件收费模式
@processzzp 也许 70 美金换成 1 美金,然后在游戏内氪金提高些,就未必会被骂。狙公赋茅,谓之朝三。
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