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回复总数  487
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2016-11-28 00:24:24 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@linhua 哇,简直不能更 cool ,谢谢!
2016-11-27 20:09:22 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@congeec 没,就是普通的 pillow
2016-11-26 22:20:49 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@Jblue 哈我用的就是 pillow ,这个方法我也想过,但是因为要求元素之间最短距离,分开的话就不知道怎么处理了,毕竟元素的位置分散在画布上
2016-11-26 12:47:29 +08:00
回复了 P99LrYZVkZkg 创建的主题 宽带症候群 最近访问 Google 老出来验证码?
搬瓦工自建 ss+1
2016-11-26 12:23:43 +08:00
回复了 uuuing 创建的主题 VPS 黑五的 免费空间 原价 50 一年~ 程序员可以用来做测试空间
感谢福利。
2016-11-26 12:01:43 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@lll9p
@tigerstudent 嗯,还是要在算法方面想办法,图像逐像素处理确实不是一个长久的方法
2016-11-25 22:19:38 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@zhuangzhuang1988 看起来不错,我研究下,谢谢!


@justou 嗯,我试试我本地的电脑可不可以,听起来有点厉害啊,我研究下吧,谢谢啦
2016-11-25 21:33:57 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@sagaxu 看起来不错,谢谢
2016-11-25 21:33:24 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@zhuangzhuang1988 我这个问题就是来自一篇论文的函数,按照文章的说法,就是逐个像素的计算,我想的优化方法就是类似卷积神经网络里的汇聚层一样,但是现在是想先利用下当前服务器 8 核这个优势
2016-11-25 21:25:34 +08:00
回复了 fffflyfish 创建的主题 Python 关于 python 并行计算的问题
@justou 用的是阿里云服务器,貌似没看见有 GPU ,我想的是把一张图片切割然后分配到各个线程里去计算, cuda 的话感觉只是对矩阵运算的时候优势会大一点
2016-11-20 22:42:51 +08:00
回复了 kelvansun 创建的主题 硬件 关于 罗技 Anywhere2 问题
手持 anywhere2,它送的线很短,感觉只是用来充电的,有线感觉体验不好,而且貌似官网没有提供 linux 专用的软件(用来设置鼠标功能键的)
@designer 现在我看很多发论文的讨论都是通过把以前不可量化的东西现在用某种方式量化,然后出一篇论文的,记得有一个朋友就是把用户使用手机的用户体验分解成几个维度量化了下,发了篇论文。事实上如果有成熟的规范或者规则的话,设计应该也离自动化不远了。
@Aether 你的意思是模拟 css 的 float 属性?诶,突然感觉这是个不错的 idea !让我想想怎么模拟,因为有些东西在网页设计里很容易实现(标签很方便),但是在海报图片设计方面就比较难应用。。。
@designer 是呀,关键是要把这些设计规范和设计原则转化成数学建模,类似网页的那种响应式设计,我这个昨天找到了一个不错的解决方案,是一篇论文:
O ’ Donovan P, Agarwala A, Hertzmann A. Learning layouts for single-pagegraphic designs[J]. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 2014, 20(8): 1200-1213.
@ovear
@onlyhot
可能是我问题没有表述清楚,因为现在不只是重叠冲突的问题,因为我的生成器是需要满足一些自定义的设计规则,就比如对齐吧,在保证元素左对齐或者上对齐的情况下避免重叠,这个就设计一个对齐检测的东西,再比如一个视觉平衡的规则,要求每个元素的重心在规定好的位置的前提下避免重叠,就好像本科学的拉格朗日乘数法,是要在函数的自变量满足一定的约束条件下求解函数的最优值。。。不知道我说清楚了么。。。

我昨天没有回复是因为找了一晚上的文献,不好意思哈,这是我找到的一个不错的方案
O ’ Donovan P, Agarwala A, Hertzmann A. Learning layouts for single-pagegraphic designs[J]. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 2014, 20(8): 1200-1213.
@srlp
这个方法不错诶,我之前看游戏里面的碰撞检测的时候也是怎么做的,厉害!

我昨天没有回复是因为找了一晚上的文献,不好意思哈,这是我找到的一个不错的方案
O ’ Donovan P, Agarwala A, Hertzmann A. Learning layouts for single-pagegraphic designs[J]. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 2014, 20(8): 1200-1213.
@helloccav 我主要获取渠道是看论文,就是在谷歌学术上搜图片,审美一类的关键字,有不少人在做的。随便找一篇,然后看一下 related work,就能找到不少你想要的
@ovear 没懂,你这样只是知道了一段文字对应的像素长宽,如何避免出现类似我上传的第一张图那种情况?
@onlyhot 水印的话位置应该没有那么多讲究,但是在设计师设计广告的时候会遵循很多设计规范的,比如对齐啦,留白啦这些东西,而且你看我生成的第一个方案就很丑,因为元素之间冲突了,我想做的是想让这些元素不要重叠冲突,而且前提是遵守我预定义的规则。 不知道我说清楚了么。。。
然后看了下游戏引擎里面的冲突避免和碰撞检测,感觉有那么点关系,但是我并不是很擅长这个领域,求大神
之前问过人,有人说这是凸优化里的一个经典的布局和定位问题,但是查了下感觉不是很符合要求
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