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回复总数  623
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2021-01-12 10:29:08 +08:00
回复了 junwind 创建的主题 程序员 大家平时都使用什么工具做笔记呢
emacs
surge
2021-01-11 21:26:23 +08:00
回复了 nutting 创建的主题 Apple m1 到底怎么玩 ipa 呢
试下这个

<img src="https://i.bmp.ovh/imgs/2021/01/7eebbcce10cf782e.png" class="embedded_image" rel="noreferrer" referrerpolicy="no-referrer">
2021-01-11 21:24:47 +08:00
回复了 nutting 创建的主题 Apple m1 到底怎么玩 ipa 呢
呃,原来不支持 markdown

<img src = 'https://i.bmp.ovh/imgs/2021/01/7eebbcce10cf782e.png' />
2021-01-11 21:23:50 +08:00
回复了 nutting 创建的主题 Apple m1 到底怎么玩 ipa 呢
呃,直接应用商店搜啊。。唯一需要注意的点是需要选一下设备类型,另外有些软件不给 macos 用

![]( https://i.bmp.ovh/imgs/2021/01/7eebbcce10cf782e.png)
2021-01-07 23:08:33 +08:00
回复了 wkzwxs 创建的主题 Netflix 美区 Netflix 招 3 个车友, 50/季度
sorry 没看时间,忽略我
2021-01-07 23:08:12 +08:00
回复了 wkzwxs 创建的主题 Netflix 美区 Netflix 招 3 个车友, 50/季度
老哥还有位置吗
2020-12-18 11:44:23 +08:00
回复了 simonlu9 创建的主题 程序员 gitflow 在实践中的一些疑问
所有的 feature 分支合并到主分支之前,都需要先合一下主分支处理完冲突,而不是在这个 merge 中合并,因此 feature 分支和主分支的交点只有一个简单的 merge,如果发现某个 feature 分支的内容有问题,那么 revert 这个 merge 就好了。revert 的复杂度取决于你们在该 merge 的基础上做的改动量。
主要写 java 也写过 go,真想学一下咋把 go 写出 java 味。。
@suke971219 我就是后端啊,所以说只差个前端
6 了 idea 已经有了,就差个前端了
2020-12-16 10:48:04 +08:00
回复了 myqa 创建的主题 Java lettuce 比 jedis 性能高在哪里?
@myqa 说 API 差不多您肯定是没用过原生的 jedis 和 lettuce,“肯定使用上层包装”也是 6
2020-12-15 21:49:06 +08:00
回复了 Braisdom 创建的主题 Java 分析一下 Java ORM 框架的原理,大家怎么看?
确实有点为赋新辞强说愁的感觉;

楼主为了解决关系型数据库的模型、语义等和 Java 的对象模型不一致的问题,发明了一堆注解和一个 DSL ;
其他人为了解决同样的问题,发明了一个概念叫对象关系映射,同样的,发明了一堆注解和一个 DSL ( Criteria );

so,大家都是一样的东西,你这个咋就“完美的解决了上述两个问题”呢。。。
2020-12-15 21:31:21 +08:00
回复了 myqa 创建的主题 Java lettuce 比 jedis 性能高在哪里?
lettuce 的优点一直不是性能啊。。。而是可以复用的连接、易用的同步 API 、统一风格的异步 API 、完备的功能和对 Redis 新特性的支持
6 了
2020-12-14 16:42:10 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@gantleman emmmm 可能是我没说清楚。“游戏服务器对性能要求非常的高”这种结论一般是横向对比 web 服务器得出的,通常的逻辑链条是:游戏业务延迟敏感+连接数少运算量大 = 性能要求高 --> 要用 C++实现。我想说的是,在客户端的角度,服务器实现成什么样并没有区别,所以,没必要非得上 C++。
2020-12-12 18:59:46 +08:00
回复了 williamfzc 创建的主题 程序员 语言层的函数录制回放可行吗
纯函数的话,这个想法是可行的。。然而纯函数的单测很容易写,通过这样的方法生成用例感觉绕路了。
2020-12-12 18:13:50 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
其实不太能理解游戏服务器对性能要求非常高这种结论是怎么来的。。。对客户端来说,绝大多数 RTT 都在网络传输上,无论服务器实现成什么样,也就是响应时间增减几毫秒的问题,当然可能有个别业务特别耗时,但不会影响玩家的整体体验。因此,为啥非得上 C++呢。。。Java+ZGC 可以把暂停时间控制在 10ms 以内,大多数时候不超过 2ms 。。
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